第四个测试是很多人关注的显卡测试3D Mark测试:
这次测试T60p,其3D Mark 2001的成绩在标准XGA分辨率模式超过了17000分-----估计如果使用了2条1GB的内存建立起双通道系统的话,得分应该进一步上升。
2003得分6000多:
在3D Mark 2005的标准测试中,T60p的FireGL V5200显卡取得了XGA下3500多的分数,可以知道一般的游戏T60p基本上没有问题.。
在最新的3D Mark 2006的标准测试中,得分为1995分,而到了3D Mark 2006最高测试选项下的HDR/SM3.0测试,就算是T60p的FireGL V5200显卡,也无法完全通过……而使用ATI 9600-64MB显卡的R51在2005测试中已经力不从心,2006的测试根本无法进行。
作为对比测试,同时使用ATI 9600-64MB显卡的R51和一台945平台PD820 + ATI X1600-256MB显卡进行测试。其中X1600-256MB的显卡和T60p的ATI FireGL V5200-256MB显卡的参照最为有力。
可以看到,在2001/2003/2005中X1600都是排名第一,但是随着3D Mark 的版本不断上升,T60p的V5200越来越接近X1600的得分。
=============
FireGL V5200硬件上实质上不过是Mobility Radeon X1600,而X1600显卡,其3D Mark成绩要好得多,原因来自于专业显卡偏向于专业图像设计,对于普通的3D测试倒处于劣势了。
ATI Mobility FireGL V5200主要面向各种专业应用,在硬件规格上,Mobility FireGL V5200拥有12条渲染管线,5条顶点着色处理器和256MB显存。比上一代T43使用的V3200要强大多了。
所以仅仅只测试偏向于普通3D应用的3D Mark,对于FireGL V5200来说是不公平的。
专业显卡是用来做3D模型和CAD应用的,不同于一般的游戏显卡的概念。专业显卡并不使用shaders 技术和流行的3D游戏常用的视觉化技术。专业的显卡主要偏向于如AutoCAD、Catia、ICEM Surf、SolidWorks、3dsmax、Maya、Softimage/XSI等,需要的技术性能是:纹理加速(texturing speed)和三角形处理(triangle processing)。
在T60p其V5200控制面板中,有着和普通显卡的不同的选项----对应各种专业软件做出优化的种种模式。当在使用专业软件时,选择相对应的模式,就能够获得最好的性能。
为了真正体现V5200的实力,接下来进行了一次专业图像显卡的测试
测试使用的是SPEC Viewperf 8.1
这款专业图形显卡测试软件在其官方FTP有提供,版本从6.12到最新的9.03都有提供下载。下载FTP地址如下:
ftp://spec.ir.miami.edu/dist/gpc/opc/viewperf
根据SPEC的官方网站的资料,先简单介绍一下SPEC Viewperf 8.1:
SPEC Viewperf 8.1的测试一共由8个部分组成。
1.3DS MAX Viewset 测试:是测试在运行3ds max 3.1的轨迹渲染,Discreet的OpenGL外部支持驱动会在轨迹渲染时使用;
2.CATIA Viewset测试:是测试在运行CATIA V5R12的轨迹渲染,测试的三个模型是采用CATIA中的模型,包含了两百多万个顶点,SPECviewperf使用了一个更加复杂的线框模型将这个模型中的汽车引擎部分取代,这个模型有120万个顶点(汽车模型引擎部分),180万个顶点(汽车模型底部);
3.EnSight Viewset测试: 其主要的测试范围是以引擎与科学运算有关,采用CEI的EnSight软件。
4.Lightscape Viewset测试:是测试运行Discreet公司的Lightscape VisualizATIon系统的轨迹渲染与工作量,这套测试系列包含了物理光源表源的放射性运算法则。LightScape的功能是计算与摸拟出一个环境中的漫散光源,并将光源作为一种3D模型的格式进行存储。测试分为4个小测试项目。
5.Maya Viewset测试:是测试显卡在运行Maya 5时的渲染与工作量。当画面或观察角度改变时所有的渲染工作包括了模型渲染,矩阵运算,材质,光线等等;
6.Pro/ENGINEER Viewset测试:测试运行PTC公司的Pro/ENGINEER 2001时的渲染与工作量,在测试中有运行两个主要模型与三个渲染模型:第一个模型是PTC World Car,拥有390至590万顶点。这个测试还包括了Shader工作,隐含线性移除,线框构建等。第二个模型是一个复制品,拥有48.5万至160个顶点,Shader和隐含线性框移除同样会被测试;一直持续到到Shader每一帧超过100MB的顶点信息与状态;
7.SolidWorks Viewset测试:测试运行Dassault System公司的Solidworks2004软件,主要测试所有的渲染工作,包含了模型渲染,矩阵运算,材质和光线等;
8.Unigraphics Viewset测试:测试运行Unigraphics V17,测试Shader;重点是测试透明式Shader与线框。
而最新版本的SPEC Viewperf 9.03的测试则是9个部分:
1-7和上面相同
第8个测试在9.03则变成了UGS NX Viewset。UGS NX Viewset是基于UGS NX 3的轨迹测试,该测试将绘制一个非常大的模型,某些帧包含了将近800MB的数据。
第9个Teamcenter Visualization Mockup Viewset是从9.0新增的,用于视觉仿真的UGS Teamcenter Visualization Mockup轨迹的测试项目。
由于时间关系,这次没有继续9.03版本的测试,有条件的各位可以下载进行测试。
同上安排,作为参照,使用ATI9600-64MB的R51g,一台使用X1600Pro显卡的台式机(PD2.8/2X512MB双通道/945主板)一并列出:
第一组T60p的数据是在不启动V5200的对应专业软件的模式,直接运行SPEC Viewperf得到的成绩的对比;
第二组T60p的数据是在不启用和启动V5200的对应专业软件的模式,两种不同状态下得到的成绩的对比;
测试的成绩分别如下图所示。
对比之下,V5200其专业显卡的优势不言而喻,远远超越ATI 9600,X1600同样望尘莫及;在启动对应专业软件的模式之后,其优势更是明显。
======================